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把别的工厂先腾出来。
在徐卫国的建议下,电脑工厂的产能是奔着年产百万台的水平去的。
这并不是信口开河,而是有数据支持。现在毕竟不是六十年代了,欧美国家民众的平均收入相比十年前几乎翻倍,三千美元也只是美国工薪阶层半年的工资。
全世界需要且买得起这款电脑的人口,至少也是千万级别,增长空间巨大。
与此同时,在得知华国要放开对晶片用途管控后,大量的计算机公司,纷纷联系熊猫科技公司,询问代工业务详情。
黄礼仁很快做了答覆,合作方式有两种,一种是使用华国现成的晶片,一种是各公司拿来晶片设计方案,由华国代工。
至于价格,则根据晶片性能来定。
两万电晶体规模的微处理器,售价七十美元。
三万规模的,一百美元。
五万规模的,三百美元。
十万规模的,五百美元。
至于存储晶片,价格则要更高一些。
这些价格,当然不高,但也不算低。对华国的半导体产业来说,这些都是早已落后的成熟产品,一块的成本只有不到十美元,是的,真的只有不到十美元!
甚至如果产量提上去,还有降低成本的空间。
当然,这不代表日本企业的晶片成本也能做到这么低。
这些对华国来说是成熟产品,但对其它国家却是最先进的,双方的良率跟成本的差距至少好几倍。更不要说,华国放开的这些晶片,还比日本的先进好几代。
只要华国愿意,是完全有能力,彻底摧毁其它国家半导体产业的。
而就在新款电脑热销的同时,一款游戏也悄然火了起来。
是的,就是那款无限积木(俄罗斯方块),在那些老客户领取到赠送的游戏后,迅速就被这款玩法新颖的游戏吸引了。
消除类游戏,经久不衰的经典玩法,后世俄罗斯方块这款游戏通过各种渠道卖掉了数亿份!这还不包扩免费下载的数量。
很快的,这款游戏就通过那些老客户传播,被更多人接触到。随后,一些关注电脑游
戏的报纸杂志也开始介绍它。
但是,让很多接触过它的人发狂的是,这款游戏不对外出售,只赠送给那些老客户。
而这种「我有你无」的情况,极大的满足了那些老客户的虚荣心,原本因为电脑降价而出现的不满,立刻烟消云散。
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