第93章 副本最早不是用来杀人的

章节报错(免登陆)

笔趣阁(biquge203.com)更新快,无弹窗!

    我以前一直把副本当公司。
    现在发现。
    这个公司最初还真有设计图。
    第二层最深处,一整面墙全是初代副本模型。
    校园。
    医院。
    古宅。
    甚至六大主副本最早的轮廓都在。
    只不过名字很朴素。
    校园最早不是“吊死鬼教学楼”。
    只是一个用重复铃声、错位教室和选择题规则,把集体焦虑固定在可控范围的模型。
    医院也没有夜班追杀。
    核心规则是“找到真正需要帮助的人”。
    古宅更离谱。
    最早任务居然是吃完一顿饭。
    我盯着设计图半天。
    “我们公司以前这么文明?”
    陆砚:“你现在也可以改回去。”
    “会无聊。”
    “你还嫌?”
    “客户体验也很重要。”
    他说不出话。
    我很满意。
    作为老板。
    终于有一句是他不懂的。
    只不过名字很朴素。
    【规则情境一号。】
    【规则情境二号。】
    看起来像大学作业没来得及起标题。
    我非常有亲切感。
    “过去的我也会拖命名。”
    陆砚看我。
    “重点?”
    “设计专业职业病。”
    我点开一张流程图。
    第一行不是死亡率。
    也不是鬼源产量。
    而是:
    【不可控恶念输入。】
    向下。
    【建立规则情境。】
    【将无指向攻击冲动转化为可预测恐惧。】
    【达到阈值后自动释放。】
    【残余恶念进入主核消化。】
    最下面还专门标了一句。
    【挑战者死亡不属于必要流程。】
    旁边还有详细解释。
    恐惧不是越高越好。
    超过阈值会反向制造新的恶念。
    伤亡越大。
    主核后续处理压力越高。
    也就是说。
    从最初的算法看。
    故意杀人不仅没好处。
    还属于给系统增加垃圾。
    我看着那条公式。
    突然想起最开始红衣学姐汇报副本死亡率时。
    我还问过一句。
    “为什么一定要死人?”
    那时候没人能回答我。
    现在答案就在这。
    本来就不一定。
    我看了很久。
    “所以最开始。”
    “副本不是为了杀人。”
    “嗯。”
    陆砚把流程放大。
    “甚至不是为了产能。”
    我忽然想起刚穿来那天。
    红衣学姐站在床边跟我汇报:
    死亡率已经按您要求下调至百分之二十三。
    当时我还以为原身只是良心偶尔发现。
    现在想想。
    也许不是下调。
    是她在试图把一套已经走歪的东西,往最初拽回来。
    我继续往后翻版本。
    初代一版。
    【恐惧阈值达到即结束。】
    二版增加员工损耗限制。
    里面甚至写了员工连续值班不能超过七日。
    我:“……”
    我迅速截屏。
    这条必须带回去。
    无头保安看见估计能拿它跟我谈加班费。
    三版增加挑战者保护出口。
    出口不是“通关奖励”。
    而是当挑战者精神值跌破安全线时,系统必须自动弹出。
    现代版这一条已经消失得干干净净。
    我脸上的笑也慢慢没了。
    四版开始出现一个很奇怪的新指标。
    【死亡附加产能。】
    我手指停住。
    “什么时候加的?”
    “主核稳定后的第四十七年。”
    那时候。
    我已经进行过第一次记忆切割。
    我心里莫名一凉。
    后面的版本越来越夸张。
    【高恐惧状态可提高鬼源转化。】
    【重伤状态收益增加。】
    【死亡后残余鬼源可统一回收。】
    再往后一版。
    “统一回收”后面被加了一个很小的箭头。
    指向人类侧。
    我伸手放大。
    【中央镇魂仓。】
    名字后来改过很多次。
    可坐标没变。
    就是之前我们查到的那批秘密鬼源仓库总节点。
    原来不是他们后来找到漏洞偷接。
    是制度被改的那一天。
    管道就已经埋好了。
    到现代。
    甚至出现了:
    【建议维
章节报错(免登陆)
验证码: 提交关闭